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有趣的失眠症博客

歷史的最後一戰

管理員對Sep.15,2010年,在相當多專輯

  • 由Cameron劉易斯
  • 2010年9月15日上午8點 00分星期三

什麼開始作為一個雄心勃勃的公共生活的第一人稱射擊遊戲的一個新的控制台以來迅速發展成為跨媒體科幻主宰。 套裝起來,跳在你的疣豬,並採取一坐就坐通過一個檢查站的歷史性的視頻遊戲中最珍視的專營權。


  • 2至7月1999年:

  • 英皇的科爾塔納


返回時,光環是最知名的馬拉松三部曲另類射手,工作室開始發送了一系列的神秘和隱約詩意電子郵件發送到一個眾所周知的球迷網站,他們在那裡發表了全世界都看得到。 從他們身上,cortana@bungie.com聲稱已“走在深淵的邊緣”,使一些不明隱晦提及災難涉及外國人接觸。



  • 2001年10月31日:

  • 最後一戰:河段的倒台


埃里克尼倫德最暢銷的小說是小說的第一個光環擊中街道,並作為官方前傳,以最後一戰:Combat Evolved中。 人類的鬥爭不只是為了對付公約攻擊行為,但其激烈,以防止敵人從學習地球的位置。 修改後的版本,是因為在2010年,雖然它目前還不清楚原來的文本將被改變。







  • 年十一月十五日:

  • 光暈:戰鬥進化


士官長的第一個視頻遊戲冒險發布的同一天,微軟的Xbox遊戲機誕生的,並迅速成為一個真正的系統銷售商。 協助科爾塔納,一個任性的人工智能居民你的神經界面,玩家在途中爆炸了巨大的外來環的世界,它隱藏多深的秘密。 怪物擊中接著銷售超過 500萬份由2005年年底。

Metacritic評分:97






  • 2002年6月6日:

  • 最後一戰:原聲帶


作曲家馬丁奧多內爾和邁克爾撒瓦特瑞混合和尚般的呼喊聲和攪拌管弦樂安排,創建那些難忘的主題您不能走出你的腦袋。 本次發布的動態轉換最配樂的元素從第一場比賽將傳統的獨立音樂專輯。




  • 2003年:

  • 喬伊賴德工作室


2003年喬伊賴德工作室開始創建動畫人物的最後一戰的宇宙,從公約精英污物和病變洪水向士官長自己。 他們終於推出了大約 100個不同的作品,你可以期望支付了不少錢,如果你想獲得你的手在其中任何現在。






  • 2003年4月1日:

  • 最後一戰:洪水


寫由威廉C迪茨,這小說化的Halo:Combat Evolved的密切關注事件的遊戲,並作為最後一戰續集:今秋的河段。 你會發現大量的槍戰,並找出如何安理會海軍陸戰隊誰偶爾幫助你在遊戲中試圖逃避注定安裝 04。





  • 2003年9月30日:

  • 光暈:戰鬥進化(電腦)


將近兩年後發布的Xbox,最後一戰被移植到Windows Vista的個人電腦軟件的變速箱。 新版本包括兩個新的武器,6個新的多人地圖,並成為其中最流行的在線射擊遊戲的時間。
Metacritic評分:83




  • 2003年12月2日:

  • 最後一戰:第一擊


埃里克尼倫德的後續小說發生主要集中在最後一戰:Combat Evolved中和最後一戰 2。 雖然聯合國安理會士官長和他的朋友們設法劫持方興未艾司法公約旗艦,然後把它成為一個龐大的武器滿意的結果,該公約對推動 onward地球上的追求,以屠殺人類的每一個最後的遺跡。




  • 2003年12月3日:

  • 光暈:戰鬥進化(蘋果)


Bungie的光環曾計劃推出為 Macintosh之前,工作室被微軟公司收購。 2003年12月終於抵達他們的嬰兒在蘋果的台式機平台的功能大致相同的PC端口。




  • 2004年10月:

  • 我愛蜜蜂


當拖車最後一戰 2次在電影院,“www.ilovebees.com”簡單替換網址的文本在底部。 任何人誰訪問的域名發現,第一次出現在什麼是無褶邊網站關於養蜂已被損壞由人工智能。 隨著時間的推移,音頻和文字記錄了詳細背景信息運球直至最後一戰 2的釋放。






  • 2004年11月9日:

  • 最後一戰 2


雖然它的吊人胃口的結局是普遍的同聲唾罵,最後一戰 2歡呼評論家和消費者都作為行動的傑作。 這是第一次,玩家可以探索生活公約方正在進行的星際戰爭,採取控制羞愧,但強大的外來仲裁者。 最後一戰 2的多人比賽保持有抱負的空間海軍陸戰隊粘到電視多年,遊戲接著賣略低於 850萬份2008年11月。

Metacritic評分:95




  • 2004年11月9日:

  • 藝術的最後一戰:
    創建一個虛擬世界


本研究的美學特徵的最後一戰宇宙不僅僅是一個頂級抽屜畫廊和藝術的概念,提出字符的魅力從鏡頭前兩場比賽。 在深入訪談,故事板,腳本的網頁,及其它更多新的光流就如何Bungie的宇宙膨脹帶來了他們的生命。






  • 2004年11月9日:

  • 最後一戰 2原聲帶:第一冊


馬丁奧多內爾和邁克爾撒瓦特瑞再次挑起的情緒鍋的混合樂隊和合唱的聲音,但拋在一些搖滾吉他即興演奏的好措施。 另類搖滾裝備夢魘也有助於四首曲目的新音樂的收集。



  • 2005年4月25日:

  • 最後一戰 2:Killtacular包


在同一天的“保護區”和“草坪”的地圖上開始銷售的Xbox Live為 4.99美元,他們也成為自由球員的所有剛剛超過兩個月後,6月28日。




  • 2005年4月25日:

  • 最後一戰 2:獎勵地圖包


最後一戰 2有2個新地圖本地和Xbox Live多人遊戲比賽。 任何與互聯網連接可以下載“遏制”和“術士”環境免費感謝激浪的贊助。



  • 2005年7月5日:

  • 最後一戰 2:
    多人遊戲地圖包



這 20元,2005年收集的所有三個地圖包誰給了那些沒有訂閱 Xbox Live,也許是因為缺乏一個寬帶互聯網連接,快速簡便的方法來獲得所有最新的內容。

Metacritic評分:89




  • 2005年7月5日:

  • 最後一戰 2:Maptacular包


5個不同的地圖與傳播
在超過 220兆字節,這
最大的所有內容更新
最後一戰 2供$ 11.99
直到8月30日,當它也
成為免費搭乘。




  • 2006年4月25日:

  • 最後一戰 2原聲帶:第二冊


近6個月後第1卷威脅要打擊你的揚聲器,整個第二盤馬丁奧多內爾和邁克爾撒瓦特瑞的多層次音樂打最後一戰 2街道。 吉他傳奇人物史蒂夫奧鋼聯,甚至停在為此作出自己的商標哭widdly - diddly吉他獨奏,以“取料機。”




  • 2006年7月19日:

  • 小說的最後一戰圖


驚奇漫畫故事收集四豐富的插圖精裝成一個單一的量。 該公約遇到傳染病威脅的洪水對一個廢棄的船,一個聯合國安理會超級士兵實地測試 MJOLNIR馬克第六裝甲,警長約翰遜不知何故管理向高尾是出於阿爾法 Halo的洪水遏制基金在一塊,和混沌戰爭終於回家了宣傳員點擊在新蒙巴薩。




  • 2006年10月31日:

  • 最後一戰:幽靈的瑪瑙


大量的多汁的秘密細節安理會項目培訓的Spartan - 3士兵星球瑪瑙和揭露有關先驅留住讀者翻動書頁在埃里克尼倫德第三光暈小說。 雖然士官長和柯塔娜大多缺席的故事,他們的行動在最後一戰 2的運動引發重大後果都是一樣的。



  • 2007年4月17日:

  • 最後一戰 2:Blastacular包


兩個新的多人地圖,“蒼涼”和“墓碑”,加入大量收集已有的最後一戰 2。 早期採用者抓住它的4美元,和其他人得到它免費 7月7日。



  • 2007年5月31日:

  • 最後一戰 2(電腦)


雙和半年後第一次震撼了原來的Xbox,PC機上最後一戰 2雷聲與銳利的圖形,Xbox 360的風格的成就,二獨家多人地圖,地圖編輯器。 不明智的Windows Vista的排他性,這個數字令人印象深刻的射手已有的平台,顯著推遲發布限制光暈 2的影響有所恢復。

Metacritic評分:73



  • 6至8月2007年:

  • 鳶尾花


Bungie的把它很好地利用網上論壇,在運行到最後一戰 3張貼有趣的新的討論主題,名為“AdjutantReflex。”這個實體被證明是一個人工智能的先驅,與會者最終鎖定 5個不同的“集”的有關詳情載誘人的故事來。 可悲的是,AdjutantReflex論壇個人資料已經被刪除,一些阿根廷的原始材料,不再使用。





  • 8至9月2007年:

  • 最後一戰:登陸


對於第一次,最後一戰的未來描繪交火是在短期真人動作片,由於之間的合作Bungie的,威塔數字,摺紙 Digital和尼爾 Blomkamp(區 9)。 軍備競賽,作戰,和最後一個常設,統稱為最後一戰:登陸出現大幅grittier端的事件比任何尚未看到色澤鮮豔的遊戲。 ODST戰隊打破河流下來的汗水使高聳的公約畜生,一個詳細的真實生活複製管理的疣豬生存的野生騎通過混凝土牆。





  • 2007年8月22日:

  • 光環:起義


作家和藝術家布萊恩邁克爾本迪斯亞歷馬萊耶夫填寫海綿竇之間的差距,最後故事的最後一戰 2和開放的最後一戰 3 4神經緊張。 豐富的爆炸和梆的攻擊性武器的行動保持在一個移動踩踏的步伐,早日草圖和獎金訪談讓讀者了解更多有關工作室的創作過程時,精裝綜合版發布在2009年。




  • 2007年9月18日:

  • WizKids


就在一周前的球迷終於可以吞食下一場比賽的最後一戰系列,WizKids發行新線的Clix收藏袖珍他們的桌面遊戲系統。 在雕刻人物的士官長,仲裁者,警長約翰遜,更可以交換武器,並採取負責適於繪畫的戰損車輛。 廚房桌子到處都是徵用和轉
進入戰場。






  • 2007年9月25日:

  • 最後一戰 3


士官長是不是瞎搞時候,他承諾要“結束戰鬥”在結束最後一戰 2。 美輪美奐的圖形,4名球員合作社的支持,瘋狂的線上多人變成僅僅是開始。 玩家也可以操縱的地圖編輯器的鍛造,在劇場重播難忘的比賽模式,並獲得經驗值在網上接觸。 第一代Xbox 360遊戲系列,和(假定)的最後一個功能的傳奇約翰 - 117,票房總收入超過 3億美元,僅第一週的釋放,接著銷售超過 800萬份。


Metacritic評分:94




  • 2007年10月:

  • 麥克法蘭玩具


發射後的最後一戰 3,麥克法蘭玩具開始熄滅波詳細的行動的數字,從暴君與蹲跳Packs來相當多的小版本的專輯莢士官長。 他們去創造更多的副本最後一戰戰和最後一戰 3:ODST,並計劃推出基於數字光環:在2010年到達。




  • 2007十月30:

  • 最後一戰:聯繫豐收


有沒有想過我們做什麼,以使公約繼續種族滅絕星系瘋狂殺人? 結果我們的缺口我們在一些骯髒的靴子所有的聖地。 約瑟夫斯塔滕的小說給讀者的內幕的不是別人,埃弗里約翰遜上士角力與進行中的內戰和噁心的外來威脅的和平收穫以前的殖民地。



1條評論此項目

  • Rinatkaallka

    Виртуальный флирт разрушает реальные отношения еДвочки, кто знает, что означают родимые пятна? Читала много статей на это тему в интернете, но так и не нашла достойное трактование… от, к примеру, у меня (только не смейтесь!:)) есть родимое пятно в области носогубной складки с левой стороны лица, довольно большое (как бы 2 рядом), красное, но плоское. Такое же, только маленькое, над правой бровью, на запястье и мизинце левой руки. Мама говорит, что они у меня с рождения. Да я и сама, сколько себя помню, все время их стеснялась… Читала, что их наделяют разными значениями-вплоть до влияния на судьбу человека. Один пишут, что это “метки дьявола”, другие- “Божьи знаки” и т.д. и т.п. Так что же это такое действительно и надо ли их убирать? У кого еще они есть? Заранее благодарю!

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